c 動漫產業的未來在何方?
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動漫產業的未來在何方?
發布時間:2018-11-21

動漫行業現狀未來趨勢

據統計,截止2017年12月,互聯網在中國的普及率已達到55%。這一點各行業雖然沒人去了解詳細數據,但是都已經嗅到了,所以都在想著法子搭上互聯網。東西可以在網上買,吃飯可以網上點餐,車票可以在網上買,酒店可以在網上定,甚至還有“性感荷官在線發牌”.....總之,我們想到的想不到的都已經擠上了互聯網的快車。 結合現在其他行業的發展軌跡來看,動漫遊戲行業擁抱互聯網是未來的趨勢。然而動漫遊戲行業的從業人員相比於其他行業,在這方麵則顯得後知後覺,全行業直到今天都沒有與互聯網大規模結合。


新理念介紹--四網通

因此,廣州AG娱乐動漫科技有限公司提出了一種新的經營模式--四網通。四網通模式即:使用物聯卡將動漫城裏的每一台設備都連接到互聯網,做到四網同步,再與其他行業相互配合,做到讓各行各業的實體商家都為實體動漫城導流。 在這種模式下,玩家不僅可以在實體動漫城遊玩遊戲,還可以通過電腦、手機、平板遊玩實體動漫城裏的機台遊戲。並且玩家在遊戲中的虛擬財產,將能在現實生活中使用,虛擬世界與現實生活在此將得到完美融合。


四網通模式作用


動漫行業未與互聯網融合的技術原因

傳統動漫城為什麽至今為止都沒有大規模擁抱互聯網呢?這當中有行業從業人員對網絡抗拒的原因,也有技術方麵的原因。技術原因:動漫城裏的設備來自千百家不同的設備生產商,這些機器往往有其獨到的算法而很難被取代。如果把這麽多設備全都移植到互聯網且保留其核心算法,是否得聯係各自的生產商重新開發網絡版呢?這是一個非常龐大的工程。


四網通的技術革新

那四網通模式如何解決此技術問題呢?核心技術--物聯卡。物聯卡與傳統卡頭相比,有哪些新功能呢?傳統卡頭的作用僅為電子投幣而已,這個功能在物聯卡技術中同樣可以實現。相比物聯卡的全部功能,這個功能隻是一個微不足道的小功能而已。

物聯卡真正偉大的地方在於:它可以將所有不同生產商的機台全都連接到互聯網,並且在此過程中保留其核心算法。從而解決了動漫行業無法與互聯網融合的技術原因。

目前該模式還處於萌芽階段,在未來必將改寫動漫產業發展史。

(全文完)

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